Montag, 29. Februar 2016
Nubier
Der eine oder andere mag sich unter dem Thema "altes Ägypten" etwas anderes vorgestellt haben. Diese über dreitausend Jahre fortbestehende Kultur wird püppchenmaessig sowieso sträflich vernachlässigt ... Die Box fand ich in Köln, lange bevor meine Bestellung eintrudelte, und musste natürlich sofort bearbeitet werden :)

Die Nubier (oder Kushiten, im heutigen Sudan) kämpften mal für, mal gegen Ägypten - und als 25. Dynastie herrschten sie selbst über zwei Jahrhunderte als Pharaonen ...



Und jetzt wissen wir auch, wieso die Leoparden eine gefährdete Spezies sind :)

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Freitag, 12. Februar 2016
SAGA Schotten
Diesmal ist nicht Stefan, sondern Udo der Schuldige :) Der wollte nämlich mal wieder ein historisches Tabletop, vorzugsweise in 28 mm und mit nicht allzuvielen Figuren . Die Wahl fiel auf SAGA, ein im Dark Age angesiedeltes Skirmish ...

Nach meinem allmonatlichen Besuch im Mineralientreff (auch so'n Hobby) schaute ich in der Schänke vorbei, um meinen Teil unserer Sammelbestellung abzuholen - Regelwerk und Püppchen ...



Die von Gripping Beast produzierte 4-Punkte-Armee besteht aus einem Warlord, 8 Kriegern in Helm und Kettenhemd sowie 16 einfacher gekleideten Kriegern. Ausserdem gibt's noch Schilde, jede Menge Waffen und 20-mm-Bases - der Boss kriegt ein 40er :)

Das 72-seitige Regelbuch kommt als vollfarbiges Hardcover. Ausserdem gibt's noch vier "Schlachtpläne" - dazu später mehr ...
Eine Horde wird nach Punkten zusammengestellt: für einen Punkt darf man je 4 Veteranen, 8 Krieger oder 12 Bauern aufstellen, wobei die Einheiten zwischen 4 und 12 Mann beliebig gross sein dürfen.
Der Warlord kostet nix, es sei denn, man wählt einen Helden. Für vier Punkte erhält man also zwischen 17 und 49 Mann - ich bezweifle aber, dass 48 Bauern wirklich Sinn machen ...
Die Figuren werden einzeln bewegt und dürfen innerhalb einer Einheit bis zu 5 cm Abstand haben. Die drei Figurentypen haben übrigens in allen Fraktionen die gleichen Profildaten.

Einige Dinge machen das Spiel besonders. Da wären zunächst die Ermüdungsmarker: bei einer mehrfachen Aktivierung erhält die Einheit einen Marker, ehenso nach enem Nahkampf oder wenn eine befreundete Einheit in der Nähe ausgelöscht wird. Ab einer bestimmten Anzahl gilt die Einheit als erschöpft und kann im nächsten Zug nach Aktivierung nur "Erholen" wählen, um Marker abzubauen. Ausserdem kann man mit gegnerischen Markern u.a. den eigenen oder gegnerischen Rüstungswert manipulieren ...



Ob und welche Einheiten aktiviert werden, bestimmen die mit fraktionsspezifischen Symbolen versehenen SAGA-Würfel. Zwei Würfel werden vom Warlord generiert, je einer von Veteranen und Kriegern. Auf der linken Seite der "Kriegspläne" werden die zu aktivierenden Einheiten markiert. Weitere SAGA-Würfel werden verwendet, um Aktionen auf der rechten Seite zu aktivieren. So kann man die Anzahl der Angriffs- und Verteidigungswürfel manipulieren, gegnerische Einheiten manipulieren u.v.m.

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Mittwoch, 3. Februar 2016
Truppen der Union
Bei meinem Super-GAU verlor ich unter anderem auch meine Armeen für den amerikanischen Bürgerkrieg - rund 300 Mann Infanterie/Kavallerie und ein Dutzend Geschütze verschwanden auf immer im Nirvana, mir blieben lediglich einige Zouaven und zwei Kommandobases:



Wiederaufbau ist angesagt, also habe ich mich zunächst um einige Nordstaatler gekümmert:



Nur der Anfang - es gibt noch genug zu tun ...

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